Guardo muy buenos recuerdos de mis partidas al Sim City 3000 hace la tira de años. Era el típico juego de estrategia que te enganchaba horas y horas con facilidad, y me dí marcado alguna ciudad de varios cientos de miles de habitantes, pero llegaba un punto en el que las cosas no se sostenían y acababas tirando la toalla cuando aquello no crecía más.

Eso hicimos todos… menos uno. Y es que el creador de este video se tiró tres años haciendo complejos cálculos matemáticos para diseñar la ciudad imbatible, y sin usar ningún tipo de truco consiguió construir una ciudad de nada menos que 6 millones de habitantes, con una estructura tan perfecta que asusta. Una aficción de lo más curiosa… pero al menos se habrá quedado a gusto superando el reto.

Vía: Destructoid

La serie argentina de animación Alejo y Valentina ha decidido parodiar en su decimocuarto capítulo al Monkey Island creando una versión propia en flash titulada La Isla de lo Mono que resulta bastante divertida.

La aventura no está completa y sólo es posible cumplir la primera prueba necesaria para convertirnos en un pirata, tarea que no nos llevará más de 10 minutos.

Gracias a Sergio Kun por el apunte.

Este juguetito japonés ofrece un concepto muy sencillo, pero al que seguro que muchos le hubiéramos sacado bastante partido si lo tuviéramos de pequeños. Se trata de un coche teledirigido compuesto únicamente por cuatro ruedas y una plataforma, pero sobre esta última se pueden realizar construcciones gracias a los bloques, al estilo de los de LEGO, que incorpora.

Por 1.980 yenes (unos 15 euros), el cacaharrito incluye mando, luces y más de un centenar de bloques. La pena es que posblemente no sea compatible con los LEGO de toda la vida, porque entonces sí que sería un puntazo. En todo caso, una idea simple pero barata y bien pensada.

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Mucho han criticado este juego los adalides del pincha, corta y analiza en España. Que si es un juego lineal (que lo es) que si no aporta nada, (que tampoco), que si “Dios bendito, cómo me pueden clavar 70 europeos por semejante cochambre digital”. Pero poca gente se da cuenta de que nosotros, esos consumidores noventeros que vieron nacer algunas de las mejores sagas de videojuegos, tenemos la culpa de buena parte de esta decepcionante nueva entrega del apasionante mundo de los Final Fantasy.

Criticamos el inmovilismo, el no saber innovar con acierto, la falta de ideas, los desarrollos lineales… pero el volumen de ventas no baja y los Final Fantasy siguen arrasando. Ya en las entregas de Play Station y Play Station 2, no se bajaba del millón de unidades vendidas sólo en Japón, pero es que con esta última ya se llegó al millón en EE.UU en sólo cinco días . Seguimos comprando casi de forma religiosa.

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Seguro que muchos de vosotros jugásteis de pequeños al famoso Operación, un juego de MB en el que había que extraer con mucho cuidado ciertos órganos a un paciente. Pues bien, ahora que Iron Man está de actualidad, ante el inminente estreno de la segunda parte de su última versión cinematográfica, ha salido esta curiosa versión en la que hay que hacer lo mismo de siempre, pero no con un paciente cualquiera, sino con Iron Man.

Vía: Gizmodo

Un divertido vídeo que nos llega de la mano del studioJOHO y que nos muestra como son en realidad esas princesitas que tenemos que rescatar en algunos videojuegos.

Gracias a Koers por el enlace.

Los chicos de «Qué vida más triste» nos descubren el verdadero origen de Super Mario, la gran obra de Miyamoto, en este genial capitulo. No os lo perdáis, risas aseguradas.

Vía: Efecto Tetris

Miremos por un segundo en nuestro interior, en esa parte del subconsciente o de la memoria que guarda los recuerdos sonoros de nuestra vida…

– “¡Anda!”, pensaréis con asombro…

– “Mira lo que tenemos aquí”…

Sí señores/as, hoy vamos a hablar de esas melodías en los juegos que, por mucho que pase el tiempo o por muy caduco que sea el recuerdo de aquel lejano día en el que lo disfrutamos por primera vez, siguen presentes en nuestras cabezas.

La situación es la siguiente: Temprano en la mañana, nos dirigimos a nuestro habitat en la “vida real” (entiéndase curro/uni/insti/ir a por el pan) en nuestro medio de locomoción favorito/obligatorio y ¡pum! ¡ahí esta!, apareciendo en nuestra mente, para hacer surgir la postura de ojos mirando al techo aderezado con esa sonrisa picarona de recuerdo satisfactorio y, por consiguiente, al tarareo incomprensible para aquellos que se encuentran a nuestro alrededor, pero tan placentero.

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