Java 4k es el nombre de una famosa competición entre desarrolladores indie que se celebra de forma anual. En ella los participantes deben crear un videojuego en Java con la limitación de 4KB de tamaño. A pesar de esta restricción, viene siendo habitual que nos encontremos con pequeñas joyas y con demakes de juegos famosos, como es el caso del GTA 4k.

En la página web oficial se listan todos los candidatos a los premios de la edición 2010 así como todos los juegos que participaron en ediciones anteriores, para que quien quiera pueda disfrutar de los títulos directamente desde el navegador.

Vía: Games Ajare

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Muchos de nosotros recordamos con nostalgia una época en la que la única forma de vender un videojuego en grandes cantidades era haciéndolo mejor y/o más original que la competencia, y no pagando una monstruosa campaña de publicidad. De toda esta batalla campal de títulos inolvidables y géneros de juego que aparecían y desaparecían cada mes, me gustaría hablaros de una compañía que hizo las delicias de los que buscaban algo nuevo, distinto a lo visto incluso en una época de continua evolución y experimentación como son los 8-bit. Me refiero como habréis deducido por el título del artículo, a los juegos de Hewson Consultants.

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Los dos chavales que componen 2P Start, que casi siempre consiguen sacarme una sonrisa con sus geniales tiras, se han inventado esta vez un enemigo verdaderamente puñetero para Mega Man, que dada la estructura del juego va a resultar un reto complicado de superar…

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Si amigos, quitad esa cara de WTF porque lo que tenemos sobre estas lineas es nada menos que un tutorial para aprender a maquillarse como Miranda, la sexy coprotagonista de Mass Effect 2. Ha sido publicado por la revista Charisma+2, una publicación online sobre videojuegos y nuevas tecnologías orientada a jugadoras femeninas.

Ciertamente ver un tutorial para maquillarse como un personaje de videojuego es lo ultimo que hubiera imaginado, internet nunca dejara de sorprendernos. Por cierto, las valoraciones sobre la chica del vídeo o la propia Miranda, aunque sea virtual, os la dejo a vosotros en los comentarios, que se que os encanta.

Vía: GameSetWatch

Este «excelente» busto de un Sr. Burns de carne y hueso es obra del artista monomauve. En su perfil de deviantArt se puede observar una versión de la ilustración a mucha más calidad y resolución.

Gracias a Hackbot por el enlace

Antes de que existiera la afición (y la posibilidad) de hacer cortos de animación 3D en un ordenador de andar por casa, la gente se dedicaba a programar auténticas barbaridades gráficas acompañadas por música midi de la que nos obliga a hacer una tirada por nostalgia. A estas proezas se las denominaba también con la popular palabra Demo. Aunque ya existía desde mucho antes, el fenómeno de las demos alcanzó su auge con los ordenadores de 16-bit, y el Commodore Amiga 500 (normalmente ampliado a 1000) era uno de los máximos representantes. Para los que no conozcan mucho a este entrañable animalito y quieran ponerse en situación, creo que es suficiente con saber que tiene la misma capacidad de proceso que una SEGA MegaDrive, aunque naturalmente con las ventajas e inconvenientes de ser un ordenador en vez de una consola.

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Si dispones de una calculadora gráfica a lo mejor te resulta curiosa la página web Inverse Graphing Calculator, ya que es capaz de devolverte las ecuaciones que tienes que introducir para dibujar en la pantalla de la calculadora la palabra que quieras. Eso sí, habrá que teclear un rato ya que las ecuaciones son bastante largas.

Vía: Neatorama