Balon (1)

No sé muy bien cómo funciona el procedimiento, pero últimamente en la oficina de patentes de Japón deben estar flipando en colores con todo lo que les está llegando. En sólo unos días hemos visto un asiento inflable para Wii, un detector de risa de Sony y ahora un balón de fútbol americano en el que se acopla un Wiimote.

Desconozco si estas últimas patentes son de proyectos en desarrollo, o simplemente de ideas que se registran por si en el futuro se le van a ocurrir a otro y te va a hacer un pleito (¿patentes preventivas?). El caso es que tal y como anda el mercado tampoco sorprendería verlo en las tiendas de aquí a unos meses, y podría servir lo mismo para hacer más realista el próximo Madden como para romper algún jarrón con un pase demasiado entusiasta. A continuación imágenes más detalladas del invento.

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Bayonetta es uno de los títulos más esperados por mi compañero Amorin, no en vano el proyecto está liderado por Hideki Kamiya y eso ciertamente es todo un sello de confianza.

Pero más allá de la calidad de este proyecto, la noticia del día sobre Bayonetta es nada menos que la inclusión de un modo de dificultad tan fácil que se podrá jugar con una sola mano y pulsando un par de botones, dejando a la CPU que ejecute el resto de acciones de forma automática. Personalmente, me parece una frikada solo digna de japoneses rematadamente enfermos, pero qué duda cabe que les ha dado publicidad.

Vía: Destructoid

wiino

Hace un tiempo elaboramos un artículo con, a juicio del que escribe, aparatos salidos del más recóndito rincón de la mente de enfermos mentales o sencillamente de individuos cuya experiencia más próxima a los videojuegos ha sido la máquina de tabaco. El mundo alzó la vista y gritó «¡Haz una segunda parte, haz una segunda parte!«, y yo miré hacia abajo y susurré: «No…«.

De eso ha pasado un tiempo. No mucho en realidad, pero lo suficiente para que docenas de personas expresaran su indignación consolífera en forma de conatos de insulto, rasgamientos de vestidura e intentos de mantener la entereza mientras se profesan alaridos cacofónicos que intentan mermar la moral del de todas formas malogrado autor. Entonces, dado que los ánimos parecen por fin estar enfriados a temperaturas aceptables o, al menos, moderadas, presentamos de nuevo una lista de aparatos que jamás debieron existir. ¡Y no sólo eso! ¡tendremos la osadía de revisitar algunos! Esto va a ser la monda, no os lo perdáis.

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Y seguro que este emocionante drama sería mejor que las adaptaciones de videojuegos que ha dejado Uwe Boll. Y es que lo tiene todo: una terrible tragedia, el afán de superación de un hombre que busca venganza, un reparto de lujo y muchos caparazones

Vía: GoNintendo

funplay_sega

Por más que Sonic sea la enseña de SEGA, nunca había pensado que vería a la venta una consola con la forma de su cabeza, pero no solamente es así, sino que además la máquina está acompañada de un buen puñado de clasicazos de Master System.

Con el nombre de FunPlay, 20 juegos en su interior y la licencia de SEGA, se trata de una de esas consolas Plug & Play que ya van integradas en el propio mando de juego. Va con tres pilas AAA, de modo que no es necesario un enchufe, pudiendo servir por ejemplo para el reproductor del coche o cualquier pantalla portátil que tenga salida de video. Cuesta poco más de 10 euros en DealExtreme, y a continuación podéis ver los juegos que lleva.

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artworks_chicas

Esta impresionante colección de 70 artworks de chicas digitales me ha dejado con la boca abierta. Algunas imágenes engañan al ojo dando la sensación de que sus protagonistas son de carne y hueso mientras que otras presentan una maravillosa belleza irreal dentro de un mundo de fantasía.

Vía: Meneame

Seguro que los lectores que lleven un tiempecito visitándonos se acordarán de los artículos que hemos publicado en la página a cerca de los personajes españoles de los videojuegos creados por las desarrolladoras extranjeras:

¿Y esto a qué viene ahora? Pues a que hace unos días recibí un email de la periodista Cristina Casero comentándome que estaba interesada en realizar un reportaje sobre el tema. Tras intercambiar varios correos, quedamos en el Templo de Debod para una pequeña entrevista. Finalmente el reportaje fue emitido la tarde de hoy en La Sexta Noticias.

Sí, reconozco que mi intervención es muy breve, pero debo confesar que ha sido una buena experiencia ya que hasta ahora nunca había sido entrevistado en la televisión.

02201

Aunque duela decirlo, muchas veces la ilusión de los aficionados hace más que el esfuerzo de muchas compañías. Y esta vez le ha tocado a una de las magnas obras del japonés Hideo Kojima. Policenauts cuenta, finalmente, con una traducción al inglés.

Los chicos de policenauts.net han finalizado, tras unos cuantos años de traducción y testeo, su adaptación al inglés de la odisea espacial de Jonathan Ingram

Por desgracia, no hay una forma limpia de jugarlo en nuestras PSX, pero siempre podremos rezar a que la propia Konami publique la versión traducida en las tiendas on-line.

Enlace al parche de traducción: aquí.