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Hace un tiempo habíamos puesto otra figura similar, pero lo cierto es que ésta le da mil vueltas. Su creador es un artista llamado Herbert Lewis, que curiosamente trabaja en la compañía Propaganda Games, que actualmente realiza el próximo juego de Piratas del Caribe. Tal vez sea una indirecta a Sony porque quiere cambiar de trabajo, pero ha dejado claro que se le da bien lo de esculpir.

Vía: GamesAjare

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Después de un largo recuento de todas vuestras votaciones, que nos dejaron un total de nada menos que 170 juegos diferentes y más de 10.000 puntos en votos, hemos podido hacer una rigurosa selección de los 20 juegos más votados, de entre los cuales habrá que elegir ahora un nuevo Top 10 para que finalmente demos por completado el primer Top 10 de los lectores de Pixfans.

A continuación tenéis una pequeña semblanza de los 20 juegos clasificados, ordenados alfabéticamente, para que recordéis un poco sobre ellos (o para que os entren ganas de jugarlos si no los conocéis), y esperamos que nos brindéis una participación tan maravillosa como en anteriores votaciones, para que la lista sea lo más fiel posible a vuestros gustos.

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Muy original esta modificación del «cerebro de la bestia» que ha realizado el modder francés, kadrums71. La pobre consola ha sido apaleada y quemada entre otras torturas inimaginables, pero lo mejor de todo es que aún funciona, lo cual la convierte en toda una Super Nintendo zombie. Atención al detalle del led verde para darle un aspecto aún más tenebroso en la oscuridad.

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Upgrade Complete! es un juego en flash que sorprende por su original planteamiento. A primera vista puede parecer un simple matamarcianos con gráficos prehistóricos de la Atari, pero no, es muchísimo más.


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En Upgrade Complete! tendremos que comprar mejoras, pero no sólo mejoras para la nave sino también para cualquier elemento del propio juego en sí. Me explico, si queremos jugar tendremos primero que comprar el menú de juego, y si queremos escuchar música pues compraremos la música. Vamos, que casi cualquier parte del juego es mejorable, o que al menos no se puede tener acceso a ella sin pasar por caja.

Vía: Tigsoure

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GameLab es una de las mayores ferias sobre el ocio interactivo a nivel europeo, y su última edición se celebró los pasados días 1,2 y 3 de julio en Gijón. A ella acudieron profesionales destacados del sector que debatieron sobre el presente y futuro de los videojuegos en mesas redondas y conferencias, centrándose fundamentalmente en los desarrollos españoles.

Ahora, desde su página web oficial, se pueden ver en vídeo todas las conferencias, charlas y mesas redondas que han tenido lugar. Una buena noticia sin duda para los que no han podido acercarse este año.

Las conferencias estuvieron en general muy bien, pero si tengo que recomendar algunas me quedo con «Creer en lo invisible» de Daniel Sánchez Crespo y con «Life is a game» de Ian Livingston. Por cierto, huid del vídeo «Bienvenida oficial a Gamelab 2009» ya que en él sólo hablan políticos.

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En la historia del videojuego podríamos considerar que existen distintos puntos de inflexión. Verdaderos escalones en la evolución de éstos que, si bien a veces se presentan difusos, catapultan la jugabilidad y la tecnología a un nuevo nivel, haciendo evolucionar un género o, a veces, todo el mundillo al mismo tiempo.

El equipo de id Software, después del éxito cosechado con la saga Doom, decidió no dormirse en los laureles y seguir ofreciendo a la industria del entretenimiento verdaderos hits que coronarían su leyenda. En mayo de 1996, de la mano de los Johnnies (John Romero y John Carmack), aparece el paradigma de lo que en lo sucesivo iba a considerarse el videojuego moderno: Quake.

A tenor de los estándares actuales, Quake es un arcade en primera persona completo y bien diseñado, aunque algo espartano. ¿Por qué entonces fue un salto evolutivo tan importante? Pues por varios motivos.

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No contentos con el juego, la caja metálica, un librito y alguna que otra cosilla, desde Activision han querido que medio mundo suspire por una Edición Especial diferente a cualquiera vista hasta el momento, y para ello le han añadido nada menos que unas gafas de visión nocturna que funcionan de verdad.

Allá por el mes de noviembre estará en las tiendas este prometedor juego, y seguramente unos pocos se hagan por entonces con uno de estos packs, cuyo precio en Estados Unidos rondará los 150 dólares (que ni paso a euros porque ya sabemos lo que nos tocará, y eso si tenemos la suerte de que salga por aquí). A continuación, un video del despliegue.

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Nick Campbell es un usuario de Vimeo que en su día tuvo la original ideo de organizar un reto llamado «Five Second Projects», en el que propone a diseñadores y animadores hacer cortos de solo 5 segundos sobre un tema concreto, y ademas en un plazo de un par de semanas.

Pues bien, ayer mismo termino el plazo del duodécimo Five Second Projects dedicado a los videojuegos retro, y en el que se presentaron nada menos que 100 vídeos, entre los que hay verdaderas joyas. No he podido verlos todos, pero os dejo con un par de ellos como ejemplo, y aprovecho para animaros a poner vuestros favoritos en los comentarios.

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