toribash

Con esto de los servicios de descarga de juegos para las diferentes consolas, se ha creado un caldo de cultivo favorable para la aparición de proyectos independientes en las mismas, y a qué extraños juegos que nunca hubieran podido tener un lanzamiento convencional tengan su oportunidad. Y hablando de extraño, seguro que pocos juegos os encontraréis por el Wii Ware que lo sean más que este Toribashi, que aún no está disponible pero que lo estará en breve, aunque en vista de que se puede descargar para PC o Mac de forma gratuita, no le pronosticaría un gran éxito.

Pero bueno, al margen de eso y ya que estamos… ¿En qué consiste Toribash?, a ver si me explico bien, que la cosa es bastante compleja. Estamos en principio ante un juego de lucha, pero en el que no golpeamos en tiempo real, sino que damos una serie de órdenes para que, una vez pasado un tiempo, nuestro personaje las ejecute. Pero esas órdenes no son como los comandos de un RPG, en absoluto, sino que tenemos un tiempo limitado para elegir lo que hacemos con los diferentes músculos, ya sea contraerlos, extenderlos o relajarlos.

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assasin2-7

Hay muchas etapas históricas que están totalmente saturadas de juegos, pero hay otras a las que éstos se han acercado pocas veces, y que ofrecen un enorme atractivo. Es sin duda el caso de la Italia del Renacimiento, una ambientación excelente que, bien aprovechada, puede suponer un contexto genial para un juego como Assasin’s Creed. Veremos si Ubi Soft consigue evitar el problema de la monotonía que terminaba por ensombrecer un poco la primera parte, porque si lo hace podemos estar ante un juego glorioso.

Y alguien me decía que vaya fantasmada cuando vio a Ezio (que así se llama el nuevo protagonista) surcando los cielos con un extraño aparato, pero es que encajando a Leonardo da Vinci y su gran talento para diseñar máquinas voladoras, creo que incluso eso es un detallazo genial.

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Michael Bay dirigió en 2007 Transformers, una película de acción con los famosos robots como protagonistas y unos efectos especiales de aúpa, que no estuvo mal pero que dejó en general bastante descontentos a los fans, pues el guión resultó muy mejorable y había numerosos aspectos que no eran demasiado fieles a la serie original. Cuando el mismo director anunció la secuela poco después, prometió más y mejores efectos especiales, más robots, y una historia más cuidada. No sabemos si lo cumplirá, pero desde luego, las sensaciones que deja este espectacular tráiler que recientemente se ha mostrado son muy buenas, y Transformers 2: La venganza de los caídos, puede ser una de las mayores orgías de efectos especiales que hayan pasado por una sala de cine. Lo comprobaremos este verano.

El video que he puesto se ve con muy buena calidad, pero carga bastante lento. Si tenéis una conexión muy mala aquí tenéis el mismo tráiler en Youtube.

Vía: Eliax

conduit

The Conduit es un shooter en primera persona que llegará a Wii este verano, y que ha generado bastante expectación, por prometer un nivel gráfico de los mejores que se hayan visto en la consola de Nintendo, un completo multijugador y una trama bien desarrollada. Este último aspecto es el que se pone de relieve en este nuevo tráiler que hemos podido ver hoy, y que gracias a la gente de BlogOcio podemos ver subtitulado al castellano, para facilitar su comprensión.

Varios aspectos del argumento parecen excesivamente manidos, y los enemigos no parecen precisamente interesantes, pero aún así el juego tiene muy buena pinta, y seguro que es uno de los lanzamientos más potentes para Wii de este año. The Conduit está desarrollado por High Voltage Software para SEGA, que se encargará de la distribución.

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¿Recordáis el Duck Hunt versión SEGA que posteó mi compañero Jimmy?, se trataba de un arcade, pero no electrónico, sino mecánico, lanzado en 1969, y en el que había que hacer «tiro al pato». Pues Gun Fight es otro llamtivo arcade mecánico realizado por la compañía nipona en esa misma época, y que actualmente resulta una pieza de coleccionista muy valorada.

El juego consistía en empuñar un revólver metálico en uno de los extremos de la máquina, que nos permitía mover a nuestro personaje y disparar, y teníamos que enfrentarnos a otro jugador hasta conseguir acertarle, pero entre medias había una serie de obstáculos, que reaccionaban ante nuestros tiros. A continuación tenéis más imágenes sobre este armatoste tan retro, y un video que resulta lo mejor para darse una idea de cómo funcionaba realmente.

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Este peculiar ratón de ordenador, que la gran mayoría de vosotros identificaréis rápidamente con un mando de consola bastante antiguo, no es real, sino que se trata de un proyecto realizado para un trabajo académico. Pero aún así, su diseño, que no parece demasiado cómodo, atraería a más de un fan de la NES si llegase a las tiendas, seguro.

En lugar de «clic derecho» y «clic izquierdo» pulsaríamos solamente A y B, y tal vez esa cruceta podría tener algún uso a la hora de navegar, o especialmente como complemento para juegos. Y seguro que después de verlo, a algún modder con talento le entran ganas de hacer uno similar. Lo que no sabemos es la nota que se pudo llevar en clase su creador, pero desde luego esperamos que no haya suspendido.

Vía: Joystiq Nintendo