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Cut Man es uno de los primeros seis Robot Masters de la saga Mega Man, y su principal característica es esa especie de tijeras que tiene sobre su cabeza. Sin embargo, el pobre no sabe hacer otra cosa que cortar, y por ello jugar al piedra, papel y tijera es un gran problema para él, dada su naturaleza… ¡qué aprovechado el Mega Man! Por cierto que me ha matado lo de Ctrl+X, muy simpática la viñeta de Visublog.

Vía: Tiny Cartridge

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¿Te gusta conducir? El tan popular lema de BMW ya era familiar para aquellos chavales de mediados de los ochenta, aquellos que sólo habían podido subirse en el seiscientos familiar y mover su volante ilusionados.

La división arcade de Sega, encabezada por Yu Suzuki, ideó en 1986 un arcade de conducción revolucionario. Sin rivales. Sin clasificaciones. Simplemente, el placer de conducir a toda velocidad un Cavallino Rampante por la carretera, sintiendo el viento en la cara y con una belleza rubia como acompañante. Eso es OutRun.

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En GamesRadar están locos perdidos, pero esa es, desde luego, su mayor virtud. En una de sus últimas estrambóticas ideas no se les ha ocurrido otra cosa que combinar la introducción del programa de los famosos y pesados Teletubbies con uno de los temas más sonados de la saga Metroid. Aunque cuando éstos hacen acto de presencia la cosa ya decae de golpe, la sensación de la primera mitad es sorprendente, pues el cambiazo sonoro les da una tensión que nadie imaginaría que pudiera tener…

Vía: GamesRadar

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Benjamin Heckendor, alias Ben Heck es, sin duda, el modder más conocido de cuantos nos han deleitado en la red con sus creaciones, y le hemos visto hacer desde un mando de XBOX 360 para una mano a una Play Station 3 con monitor del tamaño de un laptop, pasando por convertir en portátiles montones de consolas, como la enorme Atari 7800.

Pues bien, lo último que ha sacado este crack de la tecnología es un libro con tutoriales de algunos de sus trabajos para aquellos que quieran seguir sus pasos, y que está en Amazon a unos 20 euros. Yo no paso de desatornillar alguna que otra consola, así que ni me atrevo, pero entre las explicaciones están las necesarias para conseguir convertir en portátiles una Atari 2600, una NES, una Super Nintendo o una Play Station.

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Parece que después de desarrollar el Sonic Chronicles, un juego que tuvo su calificación por edades en +7, los chicos de Bioware han querido compensar lo que se tuvieron que cortar a la hora de reflejar violencia, y se están pegando un auténtico atracón. Ved el video, vedlo…

Ahí, ¿que le critican el Mass Effect por una escenita de sexo?, pues venga dos tazas, que me parece genial porque ¿qué pasa, qué el cine puede y los videojuegos no?… y luego, los que no gusten que los enemigos se mueran como muñecos de trapo y desaparezcan difuminados, pues aquí la sangre y la violencia van a cubrir hasta el último hueco del campo de batalla… y es que la guerra es una cosa muy dura, amigos míos…

Por cierto que el juego saldrá para PC, XBOX 360 y Play Station 3 en la segunda mitad de 2009.

Vía: GamesAjare

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El «Konami Code» probablemente sea uno de los trucos más conocidos de la historia de los videojuegos. Creado por Kazuhisa Hashimoto, e incorporado por primera vez en la versión de 1985 del arcade Gradius para NES, este código ha sido utilizado en multitud de juegos de la compañía nipona, Konami. Aunque se hizo ampliamente popular en el Contra, ya que multiplicaba por 10 las vidas disponibles en el juego.

Pues bien, últimamente parece que este código también esta alcanzando cierta popularidad en Internet, ya que algunas webs lo han incorporado como huevo de pascua en las mismas. Incluso existe un sitio web en el que una vez introducido el código mágico aparece un listado de todas las páginas en la que funciona este «truco». Por cierto, que no se os olvide, ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A, (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A), aunque algunas variaciones del código incluyen la tecla «start» al final.

Vía: Dandel

samuswins

Nuestros queridos lectores han acudido a las urnas virtuales para ejercer su derecho a voto, y su participación ha excedido con mucho las expectativas de los organizadores, que se muestran entusiasmados ante la acogida de la iniciativa… lenguaje electoral aparte, y dándoos sinceramente las gracias por todos los comentarios, aquí tenéis los resultados de la primera votación, en la que vosotros habéis decidido quiénes tendrán las próximas entradas en Personajes con historia.

Finalmente, Samus y Ryu han sido, con bastante margen, los dos elegidos, así que ellos tendrán los dos próximos posts (llevará su tiempo, pero trataré de hacerlos lo antes posible). Luego, Dante y Leon se mantienen para la próxima vez que se vote, junto con cuatro nuevos candidatos derivados de vuestras sugerencias; y el Jefe Maestro y Ryo Hayabusa quedan fuera por ahora, aunque seguro que volverán.

¡Gracias de verdad a todos por hacer tan activa esta sección!

shenmuess

Siento verdadera pasión por ellos. Rozando casi el vouyerismo más descarnado. Hablo de esos universos virtuales en los cuales la vida fluye con la naturalidad con la que una gotita de lluvia se desliza en una hoja. Es una puerta de color rojo a otros mundos. No hace falta abrirla, basta con cotillear por la mirilla. Una forma de redefinir la palabra «jugabilidad». Y es que en ciertos juegos, pocos la verdad, llego a disfrutar casi más no haciendo nada que realizando misiones o haciendo avanzar la trama. Lo cual es algo realmente sorprendente e inédito para mí. Disfruto observando, simplemente mirando…

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