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En este artículo quiero exponer algo que siempre pensé en mi época de consolero de 16 bits y que increíblemente nunca he leído por ahí. Y es que desde el Sonic 2, algo olía a chamusquina en SEGA.

Me centrare en la época de los 8 y 16 bits y no en las posteriores, ya que hace tiempo que le perdí la pista al erizo azul.

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blaze_megadriveHace unas semanas aparecía en diferentes medios la noticia de que Mega Drive volvería a la vida de la mano de Blaze, que lanzaría una nueva versión de la consola el próximo 24 de abril.

La oferta es muy atractiva y las reservas ya se dispararon: Una Mega Drive de tamaño reducido y totalmente licenciada por SEGA, 2 mandos de 6 botones, 15 juegos incluidos en memoria y la posibilidad de jugar a cartuchos originales de cualquier región (japoneses, americanos o europeos). Todo ello por el módico precio de 37.99 libras, lo que vienen a ser unos 40 euros.

Pero hay gato encerrado. De entrada en las propias páginas de venta nos avisan de que no todos los juegos son compatibles, fallando la mayoría de los cartuchos NTSC japoneses.

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batmanregresonoche

Se abre el telón en mi sección de cómics. Lápices, tinta, colores apagados y amarillos chillones junto a frases hechas, servirán para viviseccionar los cómics que más me han influido y que considero que están a otro nivel del resto. No sólo de videojuegos viven las mentes, señores…

Bien, hechas las presentaciones, piensa en esas noches de verano, con el viento chocando contra el suelo como si fuera fuego. Bochorno, sudor, alguien tosiendo junto a una farola, moscas revoloteando dentro de un contenedor de basura, árboles medio secos ahogándose entre sombras. Piensa en esas dos niñas sentadas en un parque, hablando sobre amores perdidos mientras la luna llena luce majestuosa en lo alto. Mira como de entre un coche negro ,descienden tres encapuchados y se acercan entre risas y siseos hacia ellas.

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Mega Man 2.5D es una animación creada por el sueco Peter Sjöstrand que sin duda recordará al Paper Mario, es decir, escenarios y ambientación en 3D pero con personajes bidimensionales, en este caso, manteniendo el aspecto de las versiones de 8 bits.

El vídeo se ve interesante y está muy bien hecho, si bien los escenarios están un poco vacíos. Aunque bueno, tan solo es una demo, que nos muestra la idea de su autor.

Peter Sjostrand invitó a cualquier programador a participar en su proyecto, y parece ser que recientemente Capcom se ha puesto al corriente del mismo, lo que no sabemos si es una buena o mala noticia. Veremos si la compañía nipona permite su continuidad o por el contrario lo prohíbe.

Vía: Capcom-town, Vida Extra

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Pac-Man Physics es un curioso juego que nos propone jugar al comecocos de toda la vida, pero con un cambio capaz de poner todo patas arriba (y nunca mejor dicho), que es la ausencia de gravedad, que hace que todo, incluyendo fantasmas, pastillas amarillas y paredes, se mueva como si estuviese flotando, como si no pesara. Y como se os ocurra comer uno de los puntos grandes, en lugar de la reacción habitual lo que provocaréis es la aparición de un punto de gravedad, que hará que todo sea arrastrado hacia él durante unos segundos.

Tampoco es que sea un monumento a la diversión, pero resulta la mar de curioso, al igual que este Space Invaders realista de los mismos creadores, y que a diferencia del Pac-Man se puede jugar en Flash directamente desde el navegador.

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: Pac-Man Physics
Vía: Technabob

scarygirl

Mis palabras en el título del post pueden parecer una contradicción, pero es que este juego independiente combina en su estética alegría y colorido con lúgubres sombras, con un toque que parece sacado de alguna de las películas animadas de Tim Burton.

Pues bien, el juego tiene por título Scarygirl, y está basado en los juguetes del diseñador australiano Nathan Jurevicius, que presentan un estilo de lo más particular. Sus creadores son los chicos de Touch My Pixel, y en el video a continuación podéis ver lo precioso que luce este plataformas con toques de otros géneros.

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Por si acaso no habíais tenido bastante con el Rap de Chocobo, os traemos otro delirio en el mismo estilo musical, siendo en este caso el juego elegido el mítico Mega Man 2, de la NES. La canción está en inglés y a toda velocidad, por lo que es algo difícil de seguir, pero las letras lo ponen un poco más fácil… y hay muchas cosas que no necesitan traducción (y casi mejor).

Vía: GoNintendo

No es muy habitual ver webcomics posteados en Pixfans, pero Comissioned comic sin duda se lo merece, asi que por eso lo comparto con vosotros. Dale a «continuar leyendo» para verlo o haz clic aquí para visitar la página y conocer también su impagable enciclopedia de los Zombis.

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