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Me se de más de uno que le encantaría que la Dreamcast renaciera, o mejor aún que SEGA sacase una nueva consola, pero como va a ser que no, nos tenemos que conformar con los ingeniosos mods de los «frikis» más manitas. Y es que esta fusión entre Dreamcast y Tablet PC tiene una pinta genial, es más, incluso puede funcionar con pilas (unas 3 horas de juego) e incorpora salida AV para conectarla a la tele. Todo un lujazo de mod que con los conocimientos, dinero, y tiempo suficiente quizás seas capaz de copiar siguiendo las instrucciones de su creador. A continuación, os dejo con un vídeo de la consola en funcionamiento.

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vineta

Siguiendo el hilo de la noticia que posteamos hace unos días sobre Dead Rising 2 y su multiplayer con 6000 zombis en pantalla, nos llega hoy desde Kotaku una mala noticia.

Laura Scholl, que pertenece a Mental Mill, codesarrolladora de DR2, dijo que dónde dijo MULTIPLAYER quiso decir MULTIPLATFORM, lo que (tranquilos), no significa que DR2 no vaya a hacer uso de esta característica competitiva tan habitual en los juegos de hoy día, sino que de momento no puede decirse que haya anuncios oficiales al respecto.

Por mi parte decir que una gamba de este pelaje no debería escapársele a la persona responsable de que al día siguiente toda la prensa se haga eco de tal megatón. O bien puede que haya hecho esta declaración porque habló más de la cuenta y no quería verse en las filas del paro…pero si es cierto que se hubiera equivocado, ¿que sentido tendría la siguiente frase?:

«Dead Rising 2 could feature up to 6000 zombies on screen at any one time during multiplatform»
«DR2 podría llegar a tener hasta 6000 zombis en pantalla a la vez durante multiplataforma»

En cualquier caso, si se publica cualquier matización, nos haremos eco de ello.

musica

¿Qué sería de los videojuegos sin la música?, ¿qué sería de esa dramática muerte de un personaje sin una emotiva melodía que nos quiera hacer llorar?, ¿qué de esa batalla contra un colosal enemigo sin la épica composición que nos acelere el corazón?, ¿qué de ese mágico bosque sin una misteriosa música que parece silbada por el viento?, ¿qué de ese aterrador y oscuro pasillo sin un atronador sonido que da miedo por sí solo?… se nos pueden quedar muchas cosas de un videojuego, pero una magnífica composición en el momento adecuado puede lograr alzar nuestro espíritu, de un modo que difícilmente podrán conseguir unos gráficos de primer nivel… y eso amigos, nunca se olvida. Por eso os quiero brindar una pequeña selección de 10 melodías de videojuegos, de varias épocas, que jamás podré olvidar. No son las mejores, sino simplemente las que llevo más dentro, las que escucho y despiertan mis recuerdos, o las que acuden a mí cuando oigo el nombre de ese videojuego…

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Allá por noviembre os mostramos el primer tráiler de Astro Boy, la película de animación que está en desarrollo sobre la que está considerada como la primera serie de anime de la historia, que se emitió por primera vez en la televisión japonesa allá por 1963. Aquel tráiler era muy breve y apenas se veían un par de secuencias, pero el último video que se ha mostrado es mucho más completo y da una buena idea de lo que nos vamos a encontrar en este esperado largometraje.

A nivel técnico parece no tener nada que envidiar a las producciones de Pixar, a las que recuerda bastante, pero queda por ver si el guión está a la misma altura. Esperemos que la adaptación de la historia original de Osamu Tezuka, que corre a cargo de Timothy Harris (cuyo último guión fue el de Space Jam) no eche a perder la película, cuyo estreno se prevé para este mismo año.

Vía: Japanator

Los chicos de Mega 64 ya son unos viejos conocidos para nosotros, se dedican a recrear videojuegos en la calle ante el estupor de la gente corriente. En esta ocasión, y aprovechando la celebración de la GDC, decidieron interpretar su propia versión de Metal Gear Solid 4, aunque con un invitado muy especial, el propio Hideo Kojima que se apunta a la fiesta demostrando su gran sentido del humor. Y eso no es todo, porque el vídeo también cuenta con la aparición de Cliffy B. Anda que no se lo pasan bien entre conferencia y presentaciones…

Vía: Kotaku

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Alex ProyasYo, Robot«, «Dark City«…) firma esta película de ciencia ficción interpretada por Nicolas Cage, que se estrenará en nuestro país el próximo día 8 de Abril, y que ya he tenido la oportunidad de ver, para regocijo de mis mitocondrias. Puedo decir, señores, que no saldrán de la sala diciendo el -desgraciadamente- usual «no vuelvo al cine» o «esto ya me lo sabía» o «vamos a comer un kebap para pasar el mal trago», no. Know1ng (señales del futuro), me ha devuelto la confianza en el cine comercial gracias, sobre todo, a su magnífico final -ese momento en el que uno decide si lo que ha visto antes ha merecido la pena o no-. Si con «El Incidente» de M.Night Shyamalan me quedé más frio que un cubata, con Know1ng me puse a aplaudir como un mono en cuanto aparecieron los créditos, por eso de que por fín, después de tanto tiempo, he conseguido volver a emocionarme viendo una película que no sea de hace años.

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Ya había jugado a la versión japonesa de este Rhythm Heaven, pero no he querido lanzarme a analizarlo hasta tener en mis manos la versión USA, con la que por fin he conseguido entender los textos del juego. Las diferencias entre ambas versiones son básicamente sonoras. Las canciones se han traducido al inglés con más o menos acierto, aunque es inevitable, (supongo que por la costumbre adquirida durante el tiempo que llevo jugando), echar de menos las canciones Japonesas. RH es el hermano bailongo del grandísimo Wario Ware, y viene de la mano de sus creadores, que ya hicieron otra versión para la difunta GBA (de hecho era uno de sus últimos lanzamientos). Cada nivel es un minijuego en el que tenemos que seguir la música del mismo realizando movimientos con el stylus al ritmo de la misma.

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Los videojuegos mejoran la vista, o al menos eso es lo que dice el resultado de un estudio hecho por profesores de la Universidad de Rochester y de la Universidad de Tel Aviv.

jmv02En el estudio participaron 22 estudiantes que fueron sometidos a un test visual para ser más tarde divididos en dos grupos: unos jugarían al Los Sims 2 y los otros al Unreal Tournament 2004 y al Call of Duty 2.

Pasadas 9 semanas se volvió a realizar el test visual y los que jugaron a los FPS mejoraron sus resultados. Tenían más sensibilidad para percibir el contraste entre los colores más oscuros y más claros, hasta un 43% más, y la mejoría perduró meses después de este estudio realizado en tan solo 50 horas.

La importancia de los resultados es considerable ya que la capacidad para distinguir contrastes es uno de los síntomas de la pérdida de visión. Así pues, es posible que en un futuro en vez de cirugía o gafas tengamos que entrenar nuestros ojos jugando.

Vía: Physorg