HeroQuest
Aprovechando el vigésimo aniversario de su lanzamiento en España, hemos querido rendir homenaje a un juego de mesa conocido por todos (o casi todos) los presentes. Un juego que hizo la delicias entre el público y que más tarde permitió adentrarnos en el mundo de los juegos de rol. Simple para algunos jugadores avanzados y complicado para otros tantos, lo que no vamos a discutir es que HeroQuest no pasó desapercibido entre la generación que se ha criado en los años noventa.
Introducción
HeroQuest es un juego de mesa donde nos adentramos en una tierra asolada por las fuerzas del Caos. A pesar de considerarse un juego de aventuras, tiene muchos tintes que mucho tienen que ver con los juegos de rol. Fue diseñado por Stephen Baker y comercializado por la empresa Milton Bradley (MB) a partir de 1989. En 1990 llegó a España, encargándose de la distribución la editorial de juegos de mesa MB España S.A. y conservando el nombre original del juego de mesa.
La segunda edición del juego, HeroQuest Master Edition en la versión original, fue traducida en 1992 al idioma de Cervantes por Hasbro International Inc. y MB España S.A. bajo el título «HeroQuest – Edición renovada y ampliada» añadiendo una expansión llamada «La Compañía Tenebrosa».
Se comercializaron siete expansiones (se detallan más adelante en el apartado de «Expansiones») para el popular juego a lo largo y ancho de todo el globo, algunas de ellas exclusivas en determinados continentes.
Por otro lado, hay otra versión del juego comercializada por Games Workshop, «Advanced HeroQuest», distribuida en 1991 en castellano por Diseños Orbitales. Este juego, aunque tenía similitudes con el HeroQuest original, cambiaba algunos de los aspectos del mismo.
Su principal argumento nos cita a Mentor, un misterioso mago y gran sabio, que ha reunido a valientes aventureros para aceptar el gran reto de convertirse en héroes y así poder salvar esta tierra del «Malvado Brujo» y las fuerzas del Caos. A partir de aquí, todo es la imaginación de los propios jugadores.
Contenido del juego
- Tablero de juego que mide 60 centímetros de ancho por 50 de largo.
- Libro de retos en el que se describen los «retos» así como los objetivos que los jugadores tienen que cumplir.
- Separador, que oculta el mapa del reto al que están jugando. En el reverso tiene las instrucciones más importantes del juego para que el «Malvado Brujo» pueda tenerlas presente en todo momento.
- Libro de reglas.
- 4 fichas de personaje. Estas fichas indican las peculiaridades de cada uno de los cuatro héroes del juego.
- Bloc con Hojas de personaje, sirven para que el jugador pueda anotar las modificaciones, las características de su personaje, sus objetos y el progreso de la partida.
- 35 Miniaturas. Todas ellas fabricadas por Citadel Miniatures (Games Workshop): los 4 héroes (Mago, Bárbaro, Enano y Elfo), 8 orcos, 6 goblins, 3 fimirs, 4 guerreros de Caos, 1 brujo de Caos, 1 gárgola, 4 esqueletos, 2 zombies y 2 momias
- 15 muebles. Mobiliario de plástico y cartón: 2 mesas, 1 trono, 1 banco de alquimista, 3 cofres de tesoro, 1 tumba, 1 mesa de brujo, 2 librerias, 1 potro de tortura, 1 chimenea, 1 panoplia de armas y 1 alacena.
- 21 puertas. 5 cerradas y 16 abiertas.
- Diversos tipos de fichas: 8 símbolos de roca caída, 2 símbolos de roca caída dobles, 6 símbolos de trampa del Abismo, 1 símbolo de escalera y 4 símbolos de puerta secreta.
- Diferentes mazos de cartas para las características de los enemigos, tesoros, hechizos, equipo de batalla y tesoros de reto. Tenemos: 3 hechizos de fuego, 3 hechizos de tierra, 3 hechizos de agua, 3 hechizos de aire, 5 Tesoros de Reto, 25 cartas de Tesoro, 14 cartas de Equipo de Batalla y 8 cartas de Monstruos.
- 6 dados: 4 dados de combate de seis caras (con calaveras y escudos) y dos dados tradicionales de seis caras (enumerados de 1 al 6).
Esquema de juego
HeroQuest es un juego originalmente pensado para 2 a 5 jugadores, actualmente la comunidad activa de HeroQuest ha añadido más personajes que se pueden usar como héroes. De esta manera, si hay más jugadores, la persona que haga el rol de «Malvado Brujo» (en otros juegos llamado «master de la partida») tendrá que dificultarles el reto.
El jugador «Malvado Brujo» tendrá que leer al resto de jugadores la misión que se les encomienda, debe mirar el mapa del reto y preparar la primera habitación. Las otras habitaciones y pasadizos se colocan según el avance de los héroes por el tablero. Una vez comenzado el juego, durante el turno de un jugador «personaje», este podrá moverse y elegir una acción, o a la inversa.
Cuando se trate de realizar cualquier movimiento, se utilizan dos dados clásicos de seis caras enumerados del 1 al 6 para avanzar por el tablero dividido en cuadrados. En el remake, esta acción ha sido eliminada usando un número fijo de movimientos establecidos para cada personaje.
Los combates son mediante dados específicos (uno o varios, dependiendo los atributos del personaje) para el ataque, la defensa y los hechizos. Habrá que acercarse a un enemigo para atacarle salvo que sean armas arrojadizas que sólo es necesario tenerlo en el campo de visión. Existen acciones alternativas a avanzar y atacar como son buscar (puertas secretas, trampas y tesoros) o correr (acción incluída en el remake de HeroQuest).
Una vez han terminado todos los héroes, se realiza el turno del «Malvado Brujo»: podrá mover, atacar y lanzar hechizos con cada uno de los monstruos que hayan sido ya descubiertos por los jugadores.
Los jugadores
En el juego original tenemos que elegir entre el Elfo, el Mago, el Enano y el Bárbaro. Como ya hemos dicho, algunas personas han añadido héroes propios usando las figuras de Warhammer Fantasy para la ocasión. Los más comunes suelen ser el Asesino o Asesina, el Ladrón y el Paladín entre otros muchos.
Los jugadores deben familiarizarse con diferentes conceptos que atañen a cada héroe. Cada jugador tendrá una ficha técnica y la hoja de personaje (o ficha blanca). La primera, que indica las propiedades básicas del personaje (descripción, tipo de personaje, ataque, defensa, movimiento, cuerpo, mente y el arma inicia) y la segunda, para registrar el progreso de cada héroe en la partida, anotando todo tipo de detalles (tareas realizadas, puntos de cuerpo y mente restantes, monedas de oro, etc.).
Cuando un héroe pierda todos sus puntos de cuerpo, este morirá. Si hay algún otro personaje en línea de visión, podrá recuperar todo el equipo de su compañero caído.
Tesoros y Tesoros de Reto, Equipo de Batalla y Hechizos
En este juego de mesa hay diferentes cartas que se usan en numerosas ocasiones. Al igual que el «master de la partida» tiene las cartas de sus monstruos con los atributos, los héroes podrán acceder a cuatro tipos de cartas.
Los Tesoros de Reto no se pueden comprar puesto que se necesitan para terminar el reto o para realizar uno posterior. Los Tesoros son los objetos que encuentras en cada misión, ya sea en cofres, mesas, librerias, habitaciones, etc. El Equipo de Batalla son cartas que mejoran las habilidades e inventario de los «personajes». Y por último, los «personajes mágicos» tendrán la opción de usar Hechizos pudiéndose lanzar a las fuerzas del Caos o a «personajes» aliados; hay cuatro grupos de hechizos elementales (Agua, Tierra, Fuego y Aire) que se eligen al comienzo del reto primero por el Mago, luego el Elfo y los dos restantes para el Mago de nuevo.
Retos
En los retos usados por el «Malvado Brujo» hay tres partes importantes. La primera parte es el texto del pergamino, que define la misión que espera a los héroes y su recompensa; el mapa del reto muestra cómo debe montarse el tablero mediante una simbología y finalmente; existen unas notas con situaciones únicas que permite dar más variedad al juego.
Al acabar el reto, si tu personaje sobrevive, podrás mantenerlo y usarlo otra vez en retos siguientes. También se nos permitirá gastar cuanto desees del tesoro encontrado para equipar mejor a tu héroe. Y por último, los jugadores pueden restaurar los puntos de cuerpo y de mente de sus «personajes» alcanzando sus valores originales.
Hay retos de infinidad de índoles: desde rescatar a un prisionero hasta matar a una gárgola. Pero si no estás a gusto con ninguno de los retos ofrecidos por el juego, puedes crear los tuyos propios insertando, si lo crees oportuno, todo tipo de trampas, enemigos, muebles, etc.
Expansiones del juego
Al ver el éxito del juego por todo el mundo, Milton Bradley y Games Workshop publicaron siete expansiones para HeroQuest. Algunas de ellas son exclusivas en determinados territorios.
Movimiento alrededor de HeroQuest
A pesar de ser un juego de mesa «normal y corriente», apto para todo tipo de público, tanto para aquellos que se inician al rol como para aquellos que son expertos, la popularidad del juego se hizo notable en la década de los noventa y se convirtió en el juego estrella de aquellas navidades, por si a alguno le cabía duda. Prueba de ello, son el gran número de expansiones que se vendieron, las diferentes novelas (como veréis en «Curiosidades») y videojuegos basados en el juego de mesa. Hoy en día también existe gran movimiento «social» acerca de HeroQuest, haciendo que los juegos originales se hayan revalorizado en el mercado de segunda mano a través de internet.
Ya no sólo es el hecho de poder jugar al juego en sí, que es una experiencia muy agradable, sino que al igual que Warhammer conlleva que muchos jugadores opten por pintar, decorar y perfeccionar las figuras del juego ganando con ello, un gran nivel de detalles para el mismo y da un mayor «realismo» a las partidas. No obstante, algunos usuarios dedican este hobby plenamente al coleccionismo, intentando reunir el mayor número de objetos relacionado con el universo de HeroQuest. El mundo de las miniaturas, y en especial las de Warhammer Fantasy creadas por Citadel Miniatures, ha posibilitado que se agreguen más monstruos, nuevos héroes, mercenarios a sueldo, personajes alternativos, etc. como si de un juego de rol propiamente dicho se tratara. Esto hace que, cada vez más, el juego sea más completo alejándose de los patrones iniciales.
Hay personas que, sin embargo, prefieren elaborar sus propios guiones para el juego, y por consiguiente, tener un mayor de historias que contar y retos que superar. En estos nuevos retos, se organizan encomiendas de todo tipo e incluso en ciertas circunstancias, los retos no se pueden jugar con el juego original de HeroQuest. Es decir, para llevar a cabo estas misiones, se necesitan características nuevas para jugar, como Hechizos nuevos, Equipo de Batalla alternativos, estados para el personaje como el estado de shock y el envenenamiento, incluso se han agregado otro tipo de inventario como los Pergaminos o las Runas Mágicas.
Y como decía al comienzo de este punto, es, a su vez, un movimiento «social». Y con social me refiero a que a día de hoy, todavía se establecen encuentros entre jugadores de diferentes ciudades para intercambiar retos, piezas, cartas y otros de los contenidos del juego. Como es de esperar, estas reuniones de la comunidad de HeroQuest sirven, ante todo, para jugar un mayor número de personas y organizar competiciones en las que se premian a los participantes expertos en el juego.
Muchos de los que hoy son padres y madres, que por la época del lanzamiento del juego eran adolescentes o niños, han aprovechado la ocasión de mostrar a sus pequeños retoños los juegos de mesa a los que ellos jugaban, en los que, por supuesto, podemos incluir HeroQuest. Esto quiere decir que a pesar del cambio de generaciones, HeroQuest es un juego apto para todas las épocas, que sobrevive en el tiempo sin necesidad de actualizar el juego. Actualmente, con la infinidad de formas de ocio que tenemos y el auge de las videoconsolas en el mercado, ya es difícil ver a los niños y adolescentes divertirse con esta forma de entretenimiento.
Con todo esto me quiero referir, para resumir, que se ha generado una corriente punk (que no sólo son personas con crestas, alternativos y reivindicativos), por así decirlo, en la que «tú te lo montas como tú quieres» o entenderlo como un «hazlo tú mismo» al alcance de cualquier persona. Esto ha permitido, que veinte años después, el juego siga más vivo que nunca al igual como ocurre con las demás formas de entretenimiento tales como videojuegos, películas y series de televisión, novelas escritas, cómics… En definitiva, no queremos que HeroQuest se quede arraigado a la década de los noventa.
Curiosidades
- En las cartas de personajes de la primera edición española, al «Elfo» se le llamó «Troll». Esto se debe a un error de traducción.
- De todos los monstruos del juego, los goblins del juego tienen más puntos de ataques que los demás. Algunos de los jugadores han visto este asunto como un abuso, dado que resulta excesivo para el tipo de unidad que es. Se debe a un error tipográfico ya que es la unidad más débil de todas.
- Hay dos ediciones del juego básico en castellano. En la segunda subieron un año (de nueve a diez) la edad mínima del juego.
- La única diferencia entre HeroQuest y HeroQuest Advanced eran las miniaturas de la Compañía Tenebrosa y el mapa a color que contenía 13 etapas.
- La primera aparición publicitaria en revista, fue en el número 115 (julio de 1989) de la White Dwarf, en ella se mostraba una versión no definitiva del juego de mesa.
- En 1991, Merlin Stickers sacó un álbum de cromos sobre el HeroQuest, en el que contaba con más de 200 cromos diferentes.
- Muchas ilustraciones del juego del HeroQuest fueron realizadas por el dibujante Les Edwards, ilustrador británico nacido en 1949.
- Los Fimirs son una raza exclusiva, inventada por Games Workshop. Estan basados en los Fomori de la mitogía celta.
- En el video promocional que se emitia por la televisión, las cartas eran a color, y los monstruos y personajes tenían las bases redondas.
- Tradujeron el primer reto llamado en el original «The Trial» («la prueba») como «La Pista» debido a una confusión con la expresión inglesa «The Trail».
- En la versión europea del juego se olvidaron de incluir el embellecedor de cartón que cubre la parte inferior de la mesa del hechicero (altar con el libro y las velas).
- La versión americana es posterior a la europea. En ella se añadieron reglas y profundidad al juego.
- Se desarrolló un videojuego para NES que nunca vio la luz. El videojuego tenía el mismo nombre que el juego de mesa. VirtualNES.com nos da la posibilidad de jugar al prototipo.
- La editorial Marvel sacó un ejemplar especial de invierno dedicado exclusivamente al HeroQuest. En él se podía ver un cómic sobre el juego, así como un reto, material adicional para recortar y otros detalles.
- El rol del «Malvado Brujo» o «master de la partida» se conoce como «Zargon» en la versión de Estados unidos y «Morcar» para la versión de Reino Unido.
- Las cartas de la edición americana de HeroQuest eran mucho más grandes y con reversos sin márgenes.
- Se publicaron tres novelas basadas en el juego: The Fellowship of the Four, The Screaming Spectre y The Tyrant’s Tomb.
- En la versión americana, casi todos los monstruos tenían más de un punto de cuerpo, esto complicaba la tarea de eliminar enemigos.
- En uno de los vídeos de The Angry Video Game Nerd, vemos a James D. Rolfe jugando a HeroQuest.
- En 1991, el juego de mesa se adaptó para un videojuego de PC llamado HeroQuest, hecho que forzó a Sierra a renombrar la serie de videojuegos «Hero’s Quest» por Quest for Glory.
- La ilustración que representa al héroe Enano del juego, apareció como portada tres años antes en la revista White Dwarf número 90.
- En la caja de la versión americana venían seis dados de combate, en lugar de los cuatro de la versión europea.
- La gran mayoría de ilustraciones del juego están sacadas del libro Warhammer Fantasy Roleplay de 1986.
- En la versión brasileña del juego, no incluyeron miniaturas de plástico, en esta versión similar a la norte americana, las criaturas eran representadas en dibujos en cartón. En las reglas venía indicado las armas que se podían adquirir y la explicación del mobiliario.
- En el juego básico y en las dos primeras expansiones de la versión europea no había Hechizos del Caos. No se añadieron hasta la expansión de 1993 Contra la Horda de Ogros.
- En los números 134 y 145 de la revista White Dwarf, venían retos adicionales para HeroQuest y Advanced HeroQuest, así como nuevas reglas y monstruos.
- Su puntuación en BoardGameGeek.com (un conocido portal en el que se puntúan los juegos de mesa) es de 6.79 sobre 10 puntos posibles.
Opinión personal
En lo que a mi respeta, y para finalizar este artículo, HeroQuest me parece un juego muy entretenido y apto, en cierto modo, para todo tipo de jugadores, experimentados o no. Bien es cierto que necesita pulir muchos aspectos del juego y su forma de juego, asunto que queda totalmente patente debido a la revisión que se hace en lo que se conoce como el «remake de HeroQuest».
A pesar de todo esto, considero que es un juego de mesa que ha marcado un antes y un después, por la sencilla razón de que acercó los juegos de rol y de aventuras al gran público. Prueba de ello, fue la enorme popularidad que adquirió en los años siguientes a su publicación con la puesta en venta de siete expansiones y el reconocimiento de los jugadores en todo el mundo convirtiéndose en un juego clásico que no debe morir con el paso de los años.
Si veinte años después hay alguien que todavía sigue jugando, eso quiere decir que HeroQuest no morirá a pesar de las numerosas formas de entretenimiento que hacen mella en el consumidor. Por todo lo anterior y por lo que supone este mundo de aventuras: Larga vida a HeroQuest.
Y vosotros, ¿habéis jugado a HeroQuest? ¿Tenéis algo que contarnos? ¿Qué opináis sobre este juego de mesa?
Enlaces interesantes
Todos los lectores que sigan interesados en el tema, deberían visitar todos estos enlaces, interesantes a cada cual más. La gran mayoría de los sitios webs han sido creados por aficionados HeroQuest y cuentan con incontables recursos para el juego. Echad un vistazo:
- HeroQuest.ES (castellano)
- HeroQuest online (castellano)
- Do You HQ?.com (inglés)
- HeroQuest Downloads (inglés)
- HeroQuest Ye Olde Inn (en varios idiomas)
- HeroQuest: Revised Edition by Slev Sleddeddan (inglés)
- HeroQuest by Phoenix (inglés)
- HeroScribe by Derfel (inglés e italiano)
- HeroQuestBaker (inglés e italiano)
- Mortimer’s HeroQuest Bestiary (inglés)
Algunas de las «Curiosidades» y los «Enlaces interesantes» del artículo, así como determinados textos del remake de HeroQuest, han sido extraídos en su totalidad o parcialidad de la web: HeroQuest.ES. Gracias por mantener la leyenda viva.
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