Entradas en la categoría 'Ciencia'

Pikachu recibe una descarga de 10.000 voltios

¿Pero no se supone que las descargas eléctricas las hacía el famoso Pokémon amarillo? Bueno, pues en este caso le ha tocado recibirla, pero debe estar acostumbrado que no parece afectarle demasiado, ventajas de la bobina de Tesla, me imagino. En todo caso, no sé qué decir de la persona a la que se le ha ocurrido hacer semejante inutilidad… tal vez sólo quería que su Pikachu saliese en Pixfans, en cuyo caso su misión habría sido todo un éxito.

Vía: Kotaku

La bóveda celeste en reloj

Reloj astral

Sentir que llevas todo el firmamento en la muñeca debe ser bastante fácil con este espectacular reloj, realizado por Citizen como parte de su colección Astrodea. Lo más espectacular del reloj en cuestión es que su recreación de la bóveda celeste (la que se ve desde el Hemisferio Norte) de mueve en tiempo real, mostrando la friolera de 1,109 estrellas y 169 galaxias. Además incluye indicadores de solsticio y equinocio, localización del Sol, hora del amanecer y el ocaso o duración del día y la noche. Por supuesto, tal despliegue no iba a ser barato, y el precio del reloj es nada menos que 585$ (388€) en Japan Trend Shop.

Vía: OhGizmo!

Tennis for Two, el primer juego electrónico de la historia

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William Higginbotham era un reconocido físico que trabajaba en los laboratorios Brookhaven National en los años cincuenta, como diseñador de circuitos del Proyecto Manhattan, durante la Segunda Guerra Mundial. En 1958, Higginbotham decidió hacer algo entretenido para los visitantes en el día anual del visitante, para ello creo un sencillo juego de tenis utilizando un osciloscopio, una computadora analógica y unos botones muy básicos. Así nació Tennis for Two, el primer juego electrónico conocido de la historia, el cual aparecería más de una década antes del mítico Pong.

El público que asistía a la exposición de Brookhaven no pudo responder de mejor forma al simple juego de Higginbotham, el éxito del mismo hizo que se formaran incluso colas para jugar a Tennis for Two, el cual estuvo operativo durante dos años hasta que fue retirado por una exposición de rayos cósmicos.

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Crea tu propio detector de metales

Con una calculadora vieja, una radio AM y celo, podemos crear nuestro propio detector de metales. ¿Cómo? Lo primero es poner la radio al máximo volumen y seleccionar la frecuencia más alta posible, pero sin sintonizar a una emisora de radio. Ahora hay que juntar la calculadora hasta que se escuche un fuerte tono, una vez hecho, fijaremos la calculadora a la radio con celo. ¡Y ya está! Ahora podrás probar el detector con una cuchara o con cualquier objeto metálico.
¿Por qué? El tono tan fuerte que escuchamos en la radio proviene de la calculadora, cuyo circuito electrónico produce una señal radiofónica. Las ondas de radio de la calculadora rebotarán al toparse con metales, y estos sonidos se reproducirán en la radio.

Vía: Life Hacker

Tetris en un Osciloscopio

El osciloscopio es un elemento conocido entre cualquiera que sepa un poco de electrónica, pero seguro que nunca habrías imaginado darle un uso como el que le ha dado el ingeniero Lars Pontoppidan. Scopetris, que es como ha bautizado a su creación, es un Tetris totalmente jugable en la pantalla de un osciloscopio. Usando el microcontrolador AtMega32, Lars ha programando, y diseñando toda la circuitería necesaria para lograr una versión muy especial del Tetris, que se controla con simple joystick de 9 pines.

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Bobina de Tesla conectada a guitarra eléctrica

Nikola Tesla fue un científico serbio emigrado a Estados Unidos a finales del XIX, y que realizó numerosas investigaciones sobre la electricidad, rivalizando incluso con el propio Thomas Edison. Os sonará a los que hayáis visto la película El Truco Final (The Prestige), pues es el personaje interpretado por David Bowie; y también os sonará la bobina de Tesla, un transformador capaz de crear descargas de alto voltaje, y que en la película parecía cosa de magia, pero que tiene una base real.

En este video podéis observar una curiosa modificación a una de estas bobinas, gracias a la cual actúa como amplificador de una guitarra eléctrica, y con nada menos que 250.000 voltios.

Vía: Engadget

Robot controlado con una Nintendo DS

Un grupo de seis estudiantes de ingeniería franceses ha conseguido algo sorprendente, controlar un robot sin cables gracias a la conexión wi-fi de Nintendo DS y un programa diseñado por ellos mismos. Como podéis ver en el video, aunque el robot no es especialmente ágil, los resultados son muy satisfactorios, y lo más increíble es que se puede controlar de seis formas diferentes:
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¿Cuánto costaría fabricar un robot gigante?

gundam
Casi todos hemos visto series japonesas protagonizadas por robots gigantes y seguro que a más de uno se habrá preguntado alguna vez cuánto valdría fabricar uno real. No hace falta sacar la calculadora por que los chicos de Pink Tentacle lo han hecho, y han estimado el precio en 725 millones de dólares. En el cálculo realizado no han tenido en cuenta ni la mano de obra ni tampoco la estructura necesaria para sostenerlo mientras no esté listo para subirse uno arriba y dar una vuelta.
El robot mediría 18 metros de alto y pesaría cerca de 44 toneladas. Dispondría en su interior de un supercomputador IBM Blue Gene (1,5 millones de dólares), y sus movimientos estarían controlados por 30 motores gigantes de 400KW, 12 de ellos colocados en las piernas, 2 en el torso, 14 en los brazos y 2 en el cuello. Para haceros una idea, el tren de alta velocidad japonés Shinkansen dispone de un motor de 300KW. Cada uno de los motores costaría 7.8 millones de dólares. Con el resto del dinero se pagarían los materiales restantes, diversos sensores, aparatos eléctricos y cosas varias.

700 Millones de dólares es una enorme suma de dinero que supera el presupuesto anual de algunas naciones, pero no es tanto comparado con el precio de muchos vehículos militares. Un tanque cuesta entre 4 y 7 millones de dólares, un avión de pasajeros cuesta alrededor de 250 millones y lanzar un proyectil alrededor de 100 millones. Mucho más caros son los cazas que pueden costar hasta miles de millones.

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Taller de mods: Breakout!

Game Mod era un taller de seis horas de duración con el objetivo de enseñar a los participantes que no es necesario entender el código para experimentar y jugar con él. Su tarea era construir un mod del clásico Break Out a partir de un código dado. A pesar de que muchos de ellos no tenían experiencia programando, algunos de los resultados son muy originales e interesantes.

El código que utilzaron está disponible por si alguien se anima también a hacer su propio mod.

Vía: Makezine

El monstruo del lago Ness aterroriza la Bahía de Tokyo

Promocionar de un modo verdaderamente original una película debe ser un quebradero de cabeza, pues parece estar todo tan visto que es cada vez más difícil innovar. Sin embargo, en Japón no escatiman en recursos para conseguirlo, y a veces los resultados son tan espectaculares como este increíble monstruo del lago Ness, logrado gracias a un complejo sistema de chorros de agua e iluminación. El objetivo de tal despliegue es promocionar la película The White Horse, que como en España no sería lo mismo sin un título raro, se estrenará aquí como Mi monstruo y yo.

Vía: TechEBlog

VideoTrace, creando un modelo tridimensional a partir de un vídeo

Muy interesante este software experimental creado por el Australian Centre for Visual Technologies, a partir de un vídeo y con un poco de maña es capaz de recrear un modelo 3D del objeto grabado y texturizarlo tal y como lo vemos en la realidad. Como ya han comentado en VidaExtra, una de sus pegas es que no crea las “articulaciones” necesarias para realizar una animación del objeto, y la disposición de los polígonos tampoco queda muy limpia para crearlas con posterioridad. A pesar de eso, el resultado no deja de ser espectacular.

Efecto Tetris

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El Efecto Tetris es como se denomina popularmente a una situación que a muchos resultará familiar: cuando dedicas cierto tiempo y atención a una actividad comienzas a ver cómo dicha actividad domina tus pensamientos, imágenes mentales y sueños. No sólo los que juegan mucho al Tetris comienzan a ver piezas imaginarias por la calle y a hacer encajar las baldosas del suelo: este efecto también se produce con otros videojuegos. ¿Hábito, vicio, adicción? También puede suceder con el ajedrez y trabajos repetitivos tales como recoger fruta, hacer hamburguesas o separar células con un microscopio. Además de visualmente, se puede producir la misma sensación con sonidos o movimientos del cuerpo.

¿A alguno le ocurre? Yo personalmente solía seguir con la mirada los movimientos de un caballo de ajedrez imaginario cuyo objetivo era cubrir todas las casillas, cuando tenía que esperar en sitios con baldosas cuadradas.

Más información: Wikipedia

Vía: Microsiervos

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