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Entrevista a Marcos García «The Elf»

¿Sabéis? …Ahora que estamos junto al fuego y el viento arroja con desdén gotas de lluvia al cristal de nuestra ventana, os voy a contar un cuento. Acurrucaos cerca de la chimenea y prometo que el viaje valdrá la pena. Es un viaje de ida a los 90:

» Erase una vez, en un viejo reino olvidado, allí donde las ramas de los árboles acarician las nubes de algodón de azúcar que cuelgan del cielo, allí donde la luna de queso se refleja en cristalinos ríos de chocolate fundido y donde la brisa huele a mandarina cuando los cielos se apagan como farolas en la niebla, un elfo que ansiaba contar historias impresas en papel. Historias sobre videojuegos. Una tarde de abril, sentado en la hierba de la colina de las fresas silvestres, acercó su mano abierta a la frente y ante las lejanas tierras de oriente que se extendían delante suyo gritó a los cuatro vientos: «¡Quiero ser redactor de videojuegos, coño!» …

Esas fueron las últimas palabras que surgieron de sus labios antes de marchar a hacer mundo. Con los años juntose con un puñado de benditos locos idealistas que se unieron a la causa y que cabalgaron junto a él sobre blancos corceles levantando una enorme polvareda.Escribieron mares de tinta, de esos que dejan huella, fundaron importantes revistas, de esas que dejan huella, analizaron cientos de juegos, de esos que dejan huella y celebraron innumerables fiestas con lo más granado del sector, de esas que dejan…huella.

El resto, como se dice, es historia…»

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Entrevista a Bruno Sol, «Némesis».

Eran otros tiempos. No digo mejores, pero eran otros tiempos. Sin duda. Los ochenta fueron la mecha, los noventa la dinamita. Pero creo sinceramente que nadie preveía la onda expansiva de aquella explosión lúdica, que transformaría esa incipiente moda de los «marcianitos» en un monstruo capitalista de sed insaciable cuyos afilados dientes acabarían desgarrando sectores hasta entonces intocables como la industria discográfica o la cinematográfica…

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Superhéroes en los videojuegos

¿Qué sabor tienen las nubes cuando Superman bosteza entre ellas al amanecer? ¿Qué opinión tiene el viejo y ultraconservador Capitán América de la guerra de Irak, de Bin Laden y la presidencia de Obama? ¿Qué cara se le queda a The Flash cuando cada mes le llegan a casa todas las multas por exceso de velocidad que han captado los radares a su paso? ¿Cuántas relaciones sexuales puede llegar a tener Reed Richards, mister pene elástico de los 4 fantásticos, con su mujer Susan Storm? ¿Y ya de paso qué opina La Cosa del botox? …

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El mejor remake de la historia… probablemente…

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Hay tantas y tantas formas de morir… y es que, nos duela o no, la muerte es algo tan natural como el bostezar. Está ahí, cada mañana al levantarnos de la cama con el pelo revuelto, cada tarde mientras el sol se difumina entre las nubes o cada noche al apagar la luz de la mesilla mientras la lluvia acaricia la ventana de nuestra habitación. La vida es luz, y la muerte la consiguiente sombra. Son inseparables. Y ser conscientes de que tarde o temprano caerá el telón de nuestra particular obra de teatro y que cerraremos los ojos con un último suspiro es un peso con el que tenemos que cargar desde que tenemos uso de la razón. La muerte probablemente sea más justa que la vida, se lleva con su guadaña a ricos y pobres por igual. Sin distinciones. El dinero, los millones, las montañas de billetes verdes, gracias a Dios, no sirven de nada esta vez. Sí. Hay tantas y tantas formas de morir…

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Videoconsolas de hojalata

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Nadie nos escucha ni nos va a escuchar jamás. Es triste, es real. Al menos no en su justa medida. Quizás porque nuestras voces no son lo suficientemente fuertes como para romper un cristal en añicos. ¿A qué están jugando con nosotros?. Si tienes una Xbox 360 lo sabes. Si has tenido una PS2 de primera hornada lo sabes. Si tuvistes una Dreamcast lo sabes. O si en su momento te comprastes una Game Gear… pues eso. Son videoconsolas de hojalata, hardware de cristal.

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Who Watches The Watchmen?

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Diario de Rorschach, 12 de octubre de 1985: Esta mañana me he encontrado un cadáver de perro en un callejón, sobre su estómago reventado había huellas de neumático. Esta ciudad me teme. He visto su verdadero rostro. Las calles son unas alcantarillas enormes y dichas alcantarillas están llenas de sangre y cuando el alcantarillado al fin forme una costra, todas las alimañas se ahogarán. La mugre acumulada de todo el sexo que practican y de todos los asesinatos que cometen les llegará a la altura de la cintura y todas las putas y los políticos alzarán la vista y gritarán: «¡sálvanos!» … y yo miraré hacia abajo y susurraré: «NO»

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Esta es la manera con la que Alan Moore y Dave Gibbons alzan el telón de esa especie de opera Wagneriana que es Watchmen, el cómic que a mediados de los 80 redefinió el medio del lápiz y la viñeta. ¿ De qué trata Watchmen ? se preguntaran los curiosos. Sinceramente creo que no hay respuesta posible. Depende de las veces que lo hayas leído. Con cada nueva lectura te hundes más y más en el lodo. En un lodo donde las preguntas y las respuestas flotan entre restos de hierbajos y piedras y que según te vas hundiendo, más y más de ellas tienes sobre tu cabeza.

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Perfect Dark Zero ¿Patatero?

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Hablar de Perfect Dark, el FPS de Nintendo 64 y no verte arrastrado por un mar de babas resulta complicado. Por lo que supuso, por lo que supone, por lo que supondrá de cara a la historia. Joanna la sucesora espiritual de Goldeneye, descendió de entre los cielos, dejando por unos momentos su chalet de nubes de algodón y jardines arco-iris y con su dedo índice nos iluminó a todos. Los profesionales de las revistas del sector no daban crédito a lo que veían sus ojos. «Aleluya, aleluuuya» se gritaba en las calles. Las manos de medio mundo, sudaban nerviosas frente al mando de la Nintendo 64. El impacto, sin duda, fue tremendo…

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La importancia del mando como transmisor de sensaciones…

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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un «simple» mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.

Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:

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